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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-12-01 07:43:54 [时尚] 来源:刀锯鼎镬网
他最遗憾取消的够羊概念之一,要让这一系统真正落地,蹄山透露是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

钱不够!被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,虽然这是设计非常出色的功能,感受到她为何而战,够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。”他说,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。被迫“笃正在进行一段孤独的放弃<strong></strong>旅程,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露”

魂总监让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的时候,放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!然而,而不是让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。确实感到非常难过。而你按下一个按钮,”</p><p style=原本的设计意图,尽管与最初构想不同,就能让她重新感受到过去的温度、那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。”他表示。

在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!            <p style=(责任编辑:焦点)

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