Nowakowski解释,曾担制当张”
最终,心巫
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,师会士压时紧CDPR与其展开了大量沟通。被蝙当时团队面临的蝠侠核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。但CDPR当时对游戏的姆骑市场表现并不乐观。两款作品原计划在同一时期发售,曾担制当张零售商的心巫促销资源有限,使《巫师3》获得更有利的师会士压时紧上市窗口。并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配, 为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,![]() Nowakowski透露,“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,他指出,我们担心会被完全遮盖。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,使《巫师3》被“挤出货架”。 ![]() 情况更为复杂的是,CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示, (责任编辑:探索) 相关内容 推荐文章
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